Mengklasifikasikan pemain lain pada pertandingan Anda membutuhkan sistem pemberitahuan yang akan dengan cepat memberi tahu Anda jenis lawan yang Anda hadapi. Di internet poker, menonton cukup mudah untuk memastikan Anda dapat mengklasifikasikan pemain dan menggunakan informasi itu pada saat berikutnya.
Anda akan menemukan hanya dua wilayah klasifikasi yang harus dipertimbangkan pada awalnya. Mereka adalah peringkat pasif-agresif dan peringkat longgar-ketat.
Untuk dengan mudah menyesuaikan jenis drama yang sangat mungkin dilakukan lawan, maka Anda menginginkan sistem pencatatan yang tidak sulit diingat dan direkam.
Salah satu yang termudah yang saya temukan mungkin adalah sistem numerik alfa Anda. Pada sistem khusus ini, Anda menetapkan huruf untuk jumlah drama pasif-agresif dan jumlah untuk tingkat permainan longgar-ketat.
Pemain yang pasif adalah pemain yang tidak menaikkan tetapi cenderung memprediksi. Pemain yang kompetitif adalah pemain yang secara konsisten menaikkan setiap kali dia bisa dalam kuncup. Semua orang mengalami tipe ini sampai batas tertentu. Mengetahui apa gelar itu, juga memberi tahu Anda apa tipe pemainnya.
Untuk merekam jenis drama ini saya menetapkan karakter dari A ke E.
“A” adalah pemain yang paling pasif dan “E” mungkin pemain yang sangat agresif. Jadi, jika seseorang terbukti kompetitif Anda akan memberinya korespondensi “C”, itu berarti ia tidak kompetitif sepanjang waktu namun ia mungkin tidak terlalu pasif.
Pemain gratis adalah pemain yang bermain di banyak pot. Dia lalai menelepon atau membesarkan setiap orang buta zeltrack. Pemain hanya bermain di beberapa helai. Sekali lagi semua pemain tumbang di suatu tempat di kategori ini.
Untuk mendokumentasikan drama semacam itu, saya mendelegasikan jumlah 1 hingga 5.
Angka “1)” adalah untuk pemain yang paling ketat dan “5” untuk pemain yang paling longgar. Jadi, seandainya seorang pemain baru bermain dengan pilihan telapak tangan yang biasa (tentu saja satu dari masing-masing tiga jari) Anda mendelegasikan kepadanya bahwa kuantitas “3”, itu berarti bahwa ia melihat kegagalan sekitar 30% saat itu; titik.
Pahami ketika menetapkan peringkat yang harus dilakukan terkait dengan pertandingan ini yang biasanya Anda mainkan. Untuk membuatnya berbeda, berikan peserta paling longgar dalam permainan normal Anda 5 dan multiplayer 1 dan gunakan sebagai patokan untuk beberapa pemain. Selain itu, ini berlaku untuk pemain yang tidak aktif dan kompetitif.
Saat Anda pertama kali duduk dalam sebuah permainan, cobalah untuk menemukan catatan apa pun yang Anda miliki di gamer yang berlawanan. Kemudian perhatikan mereka bermain untuk melihat apakah mereka masih cocok dengan apa yang Anda tulis terkait dengan mereka. Ini benar-benar sangat penting karena individu cenderung untuk mengubah cara mereka sendiri bermain segera setelah beberapa saat.
Masalah berikut yang harus dicari, yang hanya terjadi di permainan online, adalah gamer Anda yang memainkan lebih dari 1 tabel. Semua pemain ini cenderung bermain dengan permainan yang mudah, karena mereka harus melihat lebih dari 1 video game. Saya biasanya menaruh indikator “+” di catatan mereka untuk menunjukkan ini.
Setelah Anda menguasai prosedur ini, Anda akan menemukan bahwa Anda akan merumuskan lebih banyak informasi untuk memberi Anda lebih banyak informasi tentang setiap peserta.